Clairement, j'ai beaucoup aimé les 3 premiers, et le virage a été trop radical pour moi. Ca s'approche beaucoup plus d'un "Souls" (Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Elden Ring) que d'un beat'em all, et ce n'est pas vraiment de mon goût. Mais le genre est tellement populaire, et colle aussi très bien avec le fait d'alterner ça avec les phases cinématographiques que beaucoup y vouent un culte
Pour Skull and Bones, faut se dire que c'est du Ubisoft. Ca m'ennuie, mais depuis pas mal d'années, ça devient compliqué de dire autre chose. Tous les jeux sur le même moteur, avec les mêmes qualités, et surtout, les mêmes défauts.
Ce qui a "révolutionné" les open-worlds en 2010, qui a été répété dans des milliers de jeux par la suite, et surtout, dans 100% des jeux Ubi ... forcément c'est lassant 13 ans après.
Le truc c'est qu'ils ont une recette qui fonctionne auprès d'un certain public, en particulier les joueurs qui jouent peu et ceux qui sont assez nouveaux dans le milieu, et qu'ils n'ont qu'à faire des skins pour en sortir un nouveau tous les 3 mois.
Et même si c'est vrai pour beaucoup, Ubi semble être à la tête des boîtes "paquebot" où changer de direction prend une décennie. Le truc c'est qu'une fois qu'ils se sont rendus compte que ça ne gonflait les joueurs, ils ont encore 5 jeux de la série qui sont déjà dans les tuyaux. Et le temps d'avoir le 6e, avec un changement, il y a déjà 20 concurrents qui sont passés avant eux.
Pour revenir au jeu, il a eu un développement très chaotique d'ailleurs, étant même annulé plusieurs fois, refilé à d'autres teams ...
J'ai eu par deux fois l'accès beta, et je n'ai pas eu le temps d'y toucher. Mais de ce qu'il en ressort, c'est pas fameux. Surtout, c'est du "grind" permanent, ou une foire à la "micro"-transaction
Même si je n'ai jamais réussi à accrocher, Sea of Thieves est vraiment salué par les joueurs, et les testeurs de S&B ressortent globalement en "c'est Sea of Thieves, mais en moins bien".